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ヴァンガード 最前列で体を張って 仲間を守り 強烈な一撃で敵をねじ伏せる 生粋の戦士。 武具を使いこなし 戦術にも長ける戦闘のプロ。 高いHPと防御力に加え、味方のダメージを軽減させたり 味方をかばったり攻撃を引き付けたりして仲間を守る前線の盾役。 ただし魔法攻撃にはめっぽう弱い。 あえて盾を装備しないで両手武器で殴るのも強い。 ◆装備可能武器 短剣・剣・両手剣・槍・斧・槌 習得スキル 名称 種別 属性 対象 付加 装備 MP 速度 前提 効果 アームズロジック P - - - 武器全般 - - - 武器の扱いを熟知し特性を引き出す。与えるダメージが上昇。 バニシングエッジ A 斬 単体 - 剣 5 - - 力強い踏み込みからの振りおろしで対象に斬りかかる。 ソウルスラッシュ A 斬 単体 異常耐性↓ 剣 7 - バニシングエッジ Lv1MAGブースト Lv1 精神すら切り裂く一撃で状態異常の耐性を奪う。 ソニックブレード A 斬 単体 - 剣 8 ↑↑ バニシングエッジ Lv3アームズロジック Lv3 空気を切り裂くほどの鋭く速い一撃を放つ。 ブリッツインペイル A 刺 単体 - 槍 5 ↑↑ - 雷鳴のごとき速さの突進で敵を刺し貫く。 ナーヴクラック A 刺 単体 麻痺 槍 7 - ブリッツインペイル Lv1AGIブースト Lv1 神経系の経絡をつきダメージと同時に麻痺させる。 ランブルスタッブ A 刺 ランダム - 槍 10 ↓ ブリッツインペイル Lv3アームズロジック Lv3 激しく槍を振り回し2回の突きを繰り出す。 フルフラット A 打 単体 - 斧or槌 5 - - 強烈な一撃で相手の防御ごと叩き潰す。 ヘヴィスマイト A 打 単体 スタン 斧or槌 7 - フルフラット Lv1ATKブースト Lv1 強打を放ち 相手の体勢を崩す。 ランページ A 打 単体 - 斧or槌 8 ↓↓ フルフラット Lv3アームズロジック Lv3 速度を捨てて 渾身の一撃を放つ。 インデュアペイン P - - - - - - - 猛毒、盲目、麻痺が毎ターン一定確率で回復する。 マインドセット P - - - - - - - 封印、睡眠、混乱が毎ターン一定確率で回復する。 ラストスタンド P - - - - - - インデュアペイン Lv5マインドセット Lv5 戦闘不能が毎ターン一定確率で回復する。HP1で復活。 シールドガード P - - - 盾 - - - 盾の扱いに習熟し盾装備時のみ防御力が上昇。 ガーディアン A - 一列 物理耐性↑ 盾 5 ↑↑↑ シールドガード Lv1 盾を構えて立ちはだかり味方を敵の攻撃から守る。 カバーリング A - 単体 - 盾 3 - ガーディアン Lv3DEFブースト Lv3 防御を固めて構え対象者を狙った攻撃を自らが受ける。 クイックカバー P - - - - - - ガーディアン Lv3DEFブースト Lv3 一定確率でHPが25%以下の仲間をかばって攻撃を受ける。 プロヴォック A - 単体 挑発 - 3 - HPブースト Lv2 対象を挑発し 攻撃を自分に向けさせる。 HPブースト P - - - - - - - 最大HPが上昇する。 MPブースト P - - - - - - - 最大MPが上昇する。 ATKブースト P - - - - - - - 攻撃力が上昇する。 DEFブースト P - - - - - - - 防御力が上昇する。 AGIブースト P - - - - - - - 行動力が上昇する。 MAGブースト P - - - - - - - 魔導力が上昇する。 アームズロジック バニシングエッジ ソウルスラッシュ ソニックブレード
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く、あなたのカード名に「次元ロボ」を含むリアガードを2枚選び、ソウルに置く] あなたのカード名に「次元ロボ」を含むグレード2以上のヴァンガードがいるなら、あなたの山札からカード名に「ダイユーシャ」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: +解説 次元ロボ ゴーユーシャへのオマージュカード。オリカスレ避難所part2-711にて考察。 パワーが2000低く、コストに自身を含むことが強制され、ライド先も「ダイユーシャ」へとより狭いものとなっている。 しかし、コストによるディスアドバンテージが丸1枚少ない。 パワー2000の差は大きく、パワー3000と最低限のパワー時しか持たない。 パワー11000のユニットをブーストしたとしてもパワー14000にしかならず、クロスライドに対してガードを要求するしか程度にしかならない。 しかしソウルインしてこそ使命を達成できるため、さほど問題にならないまま場からいなくなる事も多いだろう。 コストに自身を含むことが強制される問題も、パワーが低いためあまり気にならないだろう。 ライド先が限られていることにより、超次元ロボ ダイカイザーにライドできないのは痛いが、「ダイユーシャ」にも有用なカードも多く、デッキによっては次元ロボ ゴーユーシャの上位互換に近いように使えるかもしれない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ヴァンガード一覧 ・敵をキルしたり弾薬やヴァラーカードを拾うなどの際に手に入る金額でポイントが溜まり、必要ポイントに達することで使用することができる。 ・ポイントはデスしてもリセットされない。また、アンビエントを着ていればよほどのことが無い限り1試合に一回は使用できる。 ・ほとんどのヴァンガードは使用中にデスした場合停止、ポイントがリセットされる。(バルチャーは例外) マンティスエンジン ヤマアラシ スカイフューリー アークミサイル ゴースト バルチャー ジャマー カラパス マンティスエンジン 考察 2つの太い針で相手の頭を挟むように突き刺すドローン。突き刺した相手はアーマー関係無く一撃で倒せる。操作画面の青のゲージがエネルギー持続時間、赤のゲージが耐久力を示している。操作法は左スティックで移動、右スティックで視点操作および高度変更、敵を照準に捉えてRボタンで攻撃。動きが素早く敵が近距離に居た場合は銃弾なら1発も当てられずにキルすることも可能。ただし耐久は低く爆風では一撃で壊せるため、出された側はグレネードで処理しよう。最悪グレネードを溜めて自滅に巻き込んでも良い。とにかく被害を最小限に抑えることが重要だ。フラッシュであればグレネードより範囲が広く、なおかつ自滅する心配もない。M80やヤマアラシであれば確実に壊すことが可能。さらにマンティスエンジンの発生源から操作しているプレイヤーの位置を特定し、直接倒すのもあり。この場合隠れてそうな場所を腰うちでばらまいたりグレネードを投げ込めばヒットしやすい。これを防ぐためにも起動した後はこまめに操作を解除し、位置を変えた方が良い。 ヤマアラシ 考察 肩に着けて発射するミサイル。操作法は画面上で敵を捕らえたらマークが出るためそのマークをタッチすればそこに向かってミサイルが飛んでいく。ミサイルの威力はブラストなら3発、ほかのアーマーなら1発で仕留めることが可能。バルチャー、スカイフューリーに対しては3発で破壊できる。障害物があるとミサイルを止められてしまうためなるべく開けた場所で使おう。ミサイル以外にも目立つマークにより敵の位置を見落としなく一瞬で把握することが可能。索敵にも有効に活用出来る。なおゴースト相手ではマークが表示されない為索敵はおろかミサイルを実質無効化されることになる。 スカイフューリー 考察 空から粒子ビームを放つドローン。威力が高く、ブラストでも2発で仕留められる。無論他のアーマーは一撃で倒せる。上から放つためカラパスにも有効。爆発の範囲は大きいがタッチしてからビームを撃つまでに若干のタイムラグがあるため、ダッシュしている相手に対しては予測撃ちが必要となる。バルチャーも一応壊せるが当てることが難しく、わざわざこれで破壊する必要もないだろう。空から放つという性質上、敵に屋内に入られては無効化されてしまう。入り江などマップ構成のほとんどが屋外のマップであれば活躍しやすい。だが屋内に入れば当たらないという性質も逆に言えば敵を屋内に閉じ込めるということ。これによりたとえ攻撃が1発も当たらないとしても実質的なエリア封鎖で確実に相手を追い詰めることができる。また当たらずとも敵がいる地点を攻撃することで味方に敵の位置を知らせることが可能。起動する地点は屋内であれば自滅の心配も無く安全だが、自信があるならあえて屋外で起動したい。こうする事で起動している際にそのプレイヤーが直接倒されるのを防げる。屋内にいるという相手の予想の裏をかくことができ、さらにバルチャーや尋問などで位置がバレても近寄ることができない。万が一敵がこちらに向かってきた場合全力で食い止めよう。これが失敗場合一旦操作を解除して撃ち合いで抵抗しよう。 アークミサイル 考察 プレイヤーの周囲に対空し、電撃を放つドローン。電撃の恩恵は大きく、これに当たった敵はADSが出来なくなる。電撃の威力はそれなりで電撃のみで倒すには多少の時間が掛かる。だが火力支援としては十分でADSを出来なくさせるという性質も相まって正面からの撃ち合いで勝率を上げてくれる。さらに電撃は地雷、ゴーストにも反応し見落としていていたものもカバーさせることができる。なおデメリットとして周囲に滞空するという性質上自分の位置をバラすことになる。そこは近~中距離の撃ち合いでカバーしたい。遠距離であれば電撃は届かず位置をバラすだけの邪魔ものになってしまう。電撃が当たらない距離ではヴァンガード起動ボタンで飛ばそう。 ゴースト 考察 ほぼ透明になるクロークがかかる。あくまでほぼなので決して見えなくなるという訳ではない。ダッシュ、ジャンプ、攻撃などを行うとクロークが解除される。なおクロークが解除されなくとも移動すればそれなりに見えてしまうため気づかれたくなければ動かない方が賢明だ。しかしクロークがかかればたとえ気づかれようと敵の反応を一瞬遅らせることが可能。さらにヤマアラシも実質無効化できる。なおゴースト使用中にクロークを解除した敵は特有の光が無くなる。これでゴースト使用者を見分けよう。 バルチャー 考察 起動すると味方全員に敵の位置がマップに表示され、さらに起動した本人はインフォーマーやクロークさえも見えるスケルトンが発動する。敵の位置をマップに移すという効果はシンプルだがだからこそ強い。問題は敵の位置が向いている方向や動きまで細かく表示されること。これによりこのwikiで解説してきた全ほとんどの立ち回りが崩壊。リスポーン直後に攻撃され、それを抵抗するだけの一方的な試合になる。対処法はとにかく壊すこと。ヴァンガードのほとんどは使用者がやられたら停止するがこれだけに至ってはなぜか停止しない。そのため一回出たら被害を最小限に食い止めるため一刻も早く破壊しよう。M80は勿論M42でも一撃で破壊が可能。 ジャマー 考察 敵の使用中のヴァンガードをすべて無効化して上で、起動している間敵の全てのヴァンガードが使えなくなる。さらに敵のマップをジャミング。マップの情報を抹消する。これに至っては使用できるような状態になったらすぐ使うのではなく敵がヴァンガードを使った直後などある程度タイミングを見計らって使いたい。設置できる判定は割と厳しく、狭い場所では発動できないことも多い。ちなみに破壊されればジャマーを設置した位置の周辺に敵がいることになる。破壊されたら設置していた位置に向かい倒そう。逆を言うと設置された側はむやみに破壊すれば敵にある程度位置がばれてしまうということ。あえてスルーして設置した本人を倒すか、破壊した後すぐに敵を警戒することで対処しよう。 カラパス 考察 エネルギーによる盾で正面からのあらゆる攻撃を防いでくれる。攻撃すると解除される。通常の立っている状態では足元まで盾が届かない為この状態では正面からの攻撃を完全に防いでいるとは言えない。しゃがめば盾の範囲が足元まで行き届く。攻撃してる間盾が解除されるという性質上、SRやSG、ランチャーとも相性が良い。対処するときは足元を撃つかグレネードを相手の頭上に投げる、超至近距離であれば盾とプレイヤーの隙間から撃つことも近接攻撃を仕掛けることも可能。またあらかじめ盾に撃っておく、または照準を頭に合わせておけば後出しでも撃ち勝つことができる。
https://w.atwiki.jp/dfteem/pages/123.html
※前半は反逆編のヴァンガード視点、後半はオリジナル路線ですので、反逆編を読了してからでないと、反逆編へのネタバレになってしまいます ss-01 女神──可笑シナ女── ss-02 実験──輝ク光、AURA── ss-03 副業──汚レタ仕事── ss-04 情報──操リ糸── ss-05 暗躍──裏切リト目的── ss-06 回収──蘇ル女神── ss-07 夜鴉≪ナイトレーヴェン≫ ss-08 覚醒──二人ノ女神ヲ前ニシテ── ss-09 終着点──諜報員ト少女ニ── 戻る
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オラクルシンクタンク(オラクルガーディアン アポロン軸) オラクルガーディアン アポロンをメインヴァンガードに据えたデッキ。 その効果によって手札の増強、ガードの強要を行い相手を追い詰める。 オラクルシンクタンク(オラクルガーディアン アポロン軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《オラクルガーディアン アポロン》 アタックのヒット時にカウンターブラスト2でデッキからカードをドローする効果を持っている。 リアガード時には1枚ドローするだけだが、ヴァンガード時には2枚ドローし手札を1枚デッキに戻す効果になる。 トリガーをデッキに戻すことでデッキ内のトリガー比率を上げる事もできるので多彩な活用ができる。 能動的に発動できる効果ではないので手札補充というよりはガード強要として扱った方が良いかもしれない。 サポートカード グレード3 《花占いの女神 サクヤ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 自分のターン中、手札が4枚以上ならばパワーが+4000される。 オラクルガーディアン アポロンでは決定打を与えづらいので、こちらに再ライドすることも考えられる。 ライド時にリアガードを全て手札に戻せるので、ラインを張り直して総攻撃の準備ができる。 《バトルシスター くっきー》 このデッキのサブヴァンガード。 リミットブレイクでヴァンガードへのアタック時にパワーが+5000される。 ライド時にカウンターブラスト2で2枚ドローして1枚捨てる効果の方も中々に優秀。 《オムニサイエンス・マドンナ》 アタックヒット時に手札交換を行える。 リアガードで使えるヒット時効果なので、よりガード強要ができるようにできる。 《メテオブレイク・ウィザード》 アタック時にカウンターブラスト1でパワー+3000できる。 リアガードのパワーラインを高くしたければこのカードを採用しても良い。 《バトルシスター すふれ》 ブーストを受けてアタックすればパワー+2000される。 メテオブレイク・ウィザードと違いコストが必要ないのが強み。 グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 癖もなく扱いやすいので他に入れるカードがなければ入れておくと良いだろう。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローできる。 こちらもガード強要ユニットとして活躍できる。 《ブルースケイル・ディアー》 アタックヒット時にソウルブラスト2で1枚ドローできる。 パワーが低いのでメイデン・オブ・ライブラに比べて若干使いづらい。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば序盤のダメージを最小限に抑える事が出来る。 ブースト要員としても優秀なので多めに採用しておきたい。 《ダーク・キャット》 登場時にお互いに1枚ドローできる効果を持つ。 相手にもドローされてしまうが、短期決戦を狙うデッキではないので大きな問題にはならないだろう。 パワーが7000なので花占いの女神 サクヤをブーストすれば21000ラインを作れる。 《サークル・メイガス》 登場時にデッキトップを確認できる。 確認したカードをダーク・キャットでドローしたりメイデン・オブ・ライブラなどでプレッシャーをかけたりと印象以上の効果を発揮できる。 《ペタル・フェアリー》 ブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 パワーが低いのが難点だが、グレード2バニラなどをブーストすればパワー16000までは確保できる。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 デッキの回転率が良いこのデッキなら複数枚手札に入れる事もできるだろう。 グレード0 《バトルシスター えくれあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 オラクルガーディアン アポロンや再ライド先をサーチできるので非常に使いやすい。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはダメージを稼ぎづらいのでクリティカルトリガーによってダメージを稼ぐと良いだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーが低いのであまり使いやすくない。 ドロートリガー このデッキは能動的な手札補強はできないのでドロートリガーも採用した方が安定しやすいだろう。 ヒールトリガー ガード強要によって相手が低ダメージで抑えてくる可能性が高い。 そのお陰でヒールトリガーが不発になりづらい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV サイキック・バード 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 スフィア・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 サークル・メイガス 3 ダーク・キャット 2 バトルシスター ここあ 3 バトルシスター しょこら 2 2 オラクルガーディアン ワイズマン 4 オラクルガーディアン レッドアイ 4 オラクルガーディアン シーサー 2 3 オラクルガーディアン アポロン 4 バトルシスター すふれ 4 戦術 各種ヒット時効果持ちで相手のガードを誘い、手札を削っていく。 これらの効果はリアガードにヒットさせても発動するので、リアガードを狙いにいってもいいだろう。 このデッキの弱点 全体的にパワーラインの低さが気になる。 上手くパワーを引き上げておかないと、地力の差で押し負けるだろう。 また、クロスライドユニットに対しては元のパワー差も相まって絶望的に感じるだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トリガーなんとかしる -- 2012-07-10 11 12 52 何故にレッドアイ? -- 2012-11-23 15 20 02 レットアイいらない -- 2013-01-21 14 25 05 アポロン軸でも、アマテラス2まい入れたほうがいい -- 2013-01-21 14 26 54 このデッキ編集適当だな -- 2013-06-04 19 27 22 アポロンって軸になるの -- 2013-06-04 19 28 27 ソウルブラストするやついないのにレッドアイ入れたらただのバニラ下位互換になるよな? -- 2013-06-10 08 58 19 ↑ネタデッキと割り切るしかないんじゃないかな。そうなるとニケ、ブルーアイ、ワイズマン、スフィンクスも入れてとにかくオラクルガーディアンな構築の方が面白いと思う -- 2013-08-17 02 22 43 マイスガードも魔界城もカテゴリ化したしオラクルガーディアンもワンチャン… -- 2014-07-14 21 48 32 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろまーじゅ軸) 「バトルシスター」のリアガードを4枚以上並べることで能力を発揮する《バトルシスター ふろまーじゅ》を中心としたデッキ。 カード名に「バトルシスター」を含むユニット同士のシナジーで強力なパワー&ドロー能力を発揮する。 オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろまーじゅ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ統一型 非統一型 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター ふろまーじゅ》 カード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上いれば、カウンターブラスト(3)で2枚ドローできるリミットブレイクとターン中パワー+4000を得る永続能力を得る事ができる。 起動能力でドローできるのは必要な時にドローできるため強力。 しかしそのままではリミットブレイクや重いコストが辛いため、《バトルシスター きゃんでぃ》や《バトルシスター れもねーど》等のサポートで上手く克服するようにしたい。 また要件付きとはいえパワー14000となるため、パワー7000以上のユニットでブーストすればパワー21000ラインになる等攻撃力も高い。 《バトルシスター きゃらめる》 登場時、カウンターブラスト(1)でターン終了時までダメージを1枚増やすカード。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクが起動能力のため、早期に2枚ドローできるようになるというのは非常に大きい。 しかし、《バトルシスター わっふる》や《バトルシスター えくれあ》等の能力を使っていると、 ダメージの枚数を稼げても《バトルシスター ふろまーじゅ》のコストが足りない、なんてことも。 グレード2の「バトルシスター」は前列要員として優秀なものが多くこのカードではパワー不足が目立ち気味になるので、グレード1の《バトルシスター きゃんでぃ》が優先して投入されることもある。 相手ターンでインターセプトを行い場を空ければ高パワーの前列をコールするスペースを作れるため、実際のところは低パワーもあまり問題にならない。 《バトルシスター きゃんでぃ》 登場時、カウンターブラスト(1)でターン終了時までダメージを1枚増やすカード。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクが起動能力のため、早期に2枚ドローできるようになるというのは非常に大きい。 しかし、《バトルシスター わっふる》や《バトルシスター えくれあ》等の能力を使っていると、ダメージの枚数を稼げても《バトルシスター ふろまーじゅ》のコストが足りない、なんてことも。 低パワーを補う手段はいくらかあるとはいえ、他のグレード1の「バトルシスター」で優秀なものが多いのもあって、採用の有無や枚数には非常に悩まされる。 グレード2に同じ能力を持つ《バトルシスター きゃらめる》もいるので、自由度がないわけではない。 《バトルシスター れもねーど》 登場時、ソウルブラスト(2)でダメージを2枚表にできる。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクの複数回の起動を容易に行える。 ただし、ソウルを増やす手段には長けているわけではないので使えても2度までが限度。 またパワー5000しかないため、ブースト対象がパワー11000以上なければ相手への要求シールド値に影響を与えてしまう。 サポートカード グレード3 《バトルシスター ぱるふぇ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 手札が4枚以上なら、パワー+3000を得て『ヴァンガードにヒットした時、1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクと、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする起動能力を持つ。 軽快かつ手軽なドロー能力とパワーアップによりパワー21000ラインを作るのも容易であり、攻防両方の面で優秀なカードと言える。 ただし4ダメージ時のドライブチェックでヒールトリガーが発動するとリミットブレイクが有効でなくなり、パワーダウン&ヒットしてもドロー不発になる。 安定性の高さとドロー能力+ガード強要力があることから、長期戦型の「バトルシスター」デッキ向き。 《バトルシスター くっきー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 「バトルシスター ふろまーじゅ」にライドし損ねた時の保険としてや、ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000と、(V)に登場時カウンターブラスト(2)で2枚ドロー後1枚ドロップ、リアガード列でも《バトルシスター くりーむ》と並べてパワー21000ラインなど汎用性が高い。 このカードも「バトルシスター」であるため「バトルシスター」を対象にしたサポートを受けられる。 その高パワーラインの形成能力があることから、速攻型の「バトルシスター」デッキ向き。 《バトルシスター もなか》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)とペルソナブラストで、山札の上から5枚を確認し、好きなカードを2枚手札に加えるリミットブレイクを有する。 手札に加えるカードに一切縛りが無く、その時その時に応じて必要なカードを得る事ができる為、対応力が高い。 ペルソナブラストな上にカウンターブラストも使ってしまうが、幸い消費量は少なめなので《バトルシスター れもねーど》で十分に補える。 また、「バトルシスター」のエスペシャルカウンターブラスト(2)で、自身のパワー+5000を得る起動能力も持ち合わせているので、パワー21000ラインを作る事も容易であると言える。 しかし、どちらの能力でも使っただけ《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクに影響が出るため相性は微妙。 このカードを採用するなら、《バトルシスター ふろまーじゅ》ではない軸の構築にしたほうが無難。 《バトルシスター すふれ》 リアガード要員。 グレード1の「バトルシスター」はパワー6000が多いため、増加傾向にあるクロスライド型を対応するなら候補に入る。 サポートカードとなる《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的でも使えなくもない。 こちらは対クロスライド用のリアガードとして有用なカードであるが《バトルシスター ぱるふぇ》もサブヴァンガードとして有用であり、どちらを優先するかは想定するデッキや好みで適宜選択すると良いだろう。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 「バトルシスター」のグレード1はパワー6000が多いため、パワー10000でも攻防両面で安定している。 《バトルシスター ここっと》 ヴァンガードへヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップを1枚見て、それが「バトルシスター」であるなら、相手に見せて手札に加えることができる。 構築上ほとんどが「バトルシスター」であるはずなので、成功率は高い。 グレード3にライドするまでに手札増強できる貴重な能力だが、相手のダメージが増す後半ではほぼ防がれてしまう。 《バトルシスター まかろん》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー9000+3000になる。 構築上、デッキのほとんどは「バトルシスター」の採用となるため、グレード2の時点やサブヴァンガードにライドせざるを得なかった場合でも力を発揮できる。 非常に優秀なカードなので、是非4枚投入したい。 《バトルシスター ぐらっせ》 《バトルシスター もか》 アタック時、要件を満たしていればパワー8000+3000になる。 《バトルシスター ぐらっせ》はソウルが0枚、《バトルシスター もか》はアタック時に手札が4枚以上で要件を満たせる。 《バトルシスター もか》に比べて《バトルシスター ぐらっせ》は安定性が低いが、《バトルシスター れもねーど》を上手く活用できればソウルをなくすのも可能なので5枚目以降としての採用ができなくはない。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー7000+3000になる。 (V)でパワー14000になる《バトルシスター ふろまーじゅ》や《バトルシスター ぱるふぇ》をブーストすればパワー21000ライン、リアガードの後列では《バトルシスター ここっと》をブーストしてもパワー16000ラインが作れる。 さらに《バトルシスター ぐらっせ》、《バトルシスター ぱるふぇ》、《バトルシスター もか》をブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるため4積みは必須。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でパワー+5000を与える。 リアガード列で《バトルシスター くっきー》と並べればパワー21000ラインにできる数少ない手段の1つ。 ヴァンガードの後列で《バトルシスター くっきー》と並べリミットブレイクが有効となっていれば、さらにパワー+5000が加わりパワー26000ラインを満たす。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認し、デッキトップかデッキボトムに戻す能力を持つ。 効果も優秀だが「バトルシスター」であることが大きい。 前列の「バトルシスター」はパワーが高めなユニットが多いのでパワー6000であるが気にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》、《バトルシスター もなか》、《バトルシスター ここっと》のエスペシャルカウンターブラストがあるので、《テトラ・メイガス》よりはこちらを採用したい。 またそれらを採用しない場合においても、いざとなったらコールして《バトルシスター ふろまーじゅ》のために「バトルシスター」のリアガードの数を稼ぐこともあるだろう。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 「バトルシスター」デッキのファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身がソウルに入ることで、山札の上から3枚見て「バトルシスター」を1枚まで(R)にスペリオルコールしパワー+2000を与える。 速攻に適した起動能力を持ち、ファーストヴァンガード以外に採用しても優秀。 ソウルに入ることで《バトルシスター れもねーど》のコスト確保にも繋がり、そちらの能力によって消費したカウンターブラストを補填すれば《バトルシスター ふろまーじゅ》の能力にも支障が出にくい。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター えくれあ》 「バトルシスター」デッキのファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身がソウルに入ることで、山札の上から見てみてグレード3のユニットを1枚までサーチできるので、ライド事故率の軽減ができ、自身が「バトルシスター」のため、《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクまで場に出しておくこともできる。 ソウルに入ることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》のコスト確保にも繋がる。 「バトルシスター」以外のカード 《オラクルガーディアン ジェミニ》 パワー8000のバニラ。 《バトルシスター きゃらめる》をブーストしてパワー16000ラインを形成する手段。 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 「バトルシスター」ではないがコールしても即ソウルに入れることになるはずなので問題になる場面は無いだろう。 《バトルシスター れもねーど》のためのソウル枚数調整にはこのカードか、再ライドしか手段がないので便利。 トリガーについて クリティカルトリガー パワーラインを高くできるデッキなので多めに採用したい。 ドロートリガー 強力なドロー能力を持つが、グレード3までは手段が不足するためドローソースとして役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高水準なので採用できる。 ヒールトリガー リミットブレイクのコストが重いので、ダメージ回復によるカウンターブラスト補充に繋がることから4枚採用しておきたい。 プレイング考察 ヴァンガードが《バトルシスター ふろまーじゅ》であれば、まずは「バトルシスター」のリアガードを4枚揃えるところから始まる。 ドロー能力こそあるものの、パワー10000のヴァンガードでは長期戦は厳しいのできっちりラインを作って攻撃したい。 「バトルシスター」のリアガードは4枚あればいいので《バトルシスター きゃらめる》には《オラクルガーディアン ジェミニ》のブーストをつけるなど、「バトルシスター」以外のカードも活用する余地がある。 《バトルシスター ぱるふぇ》を採用しているなら、初めはこちらにライドした上で《バトルシスター きゃんでぃ》等でダメージ増加を行いリミットブレイクし、パワー21000ライン+ガード強要で相手へプレッシャーを与える。 その後に《バトルシスター ふろまーじゅ》に再ライドしてカウンターブラスト(3)で2枚ドローし、さらに《バトルシスター れもねーど》をコールして再度2枚ドローできれば手札・盤面共に盤石なものとなる。 上の戦術は速攻型で、下の戦術は長期戦対応型と言えるかもしれない。 弱点と対抗策 どのグレード3の「バトルシスター」にライドするにしろ、グレード2までは《バトルシスター ここっと》とドロートリガー以外に手札を補充する手段がないので手札の面で劇的に優位には立ちづらい。 また、展開補助になるカードもないので速攻気味の相手には苦戦するだろう。 限定的なところでは除去や呪縛によって「バトルシスター」の数を減らされたりしても厳しい戦いになる。 構築上、ほぼ「バトルシスター」で統一されやすく、その場合パワー18000ラインを作りにくいためクロスライド型のデッキがやや苦手。 さらに、基本的にドローをメインとした能力ばかりのため爆発力に欠け、ドライブチェックのトリガーに頼る形になってしまいやすい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 俺のデッキだと ここっと→きゃらめる たると→もか きゃんでぃ→ここあ レモネード4積みだなー。場に出したいG1が多いから自爆はキャラメルで、5000のレモネードでも16kに届くもかを入れてる。ここっとはごくまれに不発するし、自爆あればふろまLBも割と簡単にできるしぱるふぇのCB2の1ドローはLBじゃないから問題なく回ってる。 -- 2013-09-16 15 15 13 カード考察・戦術・弱点をちょこちょこ手直ししました。どこかまずいところあったら教えてください。 -- 2013-09-16 16 20 39 ぱるふぇ軸と相当被ってないかこれ -- 2013-09-16 18 19 25 ↑被ってるっていうか、ふろまとぱるふぇはどっちがVなってもそこまで運用が変わらないからね。バトシスデッキ(ふろま・ぱるふぇ型)とでも言った方が正しいような気はしてる。 -- 2013-09-17 20 26 34 誤字とか細部を修正。 -- 2013-11-06 17 10 52 サンプルが53枚のデッキだったのでいじりました。トリガーはクリ重視型に。ここっと入れるなら統一してもいいけど、それだとドローが不要になるから結局☆8+ヒール4+(☆4or醒4or引4)が安定だと思う。 -- 2013-11-07 17 35 00 れもねーど積みすぎ注意って、こないと話にならないから4積むのが普通だろ -- 2013-11-09 14 11 13 やけに編集されてると思ったらこっそり編集合戦してんなよレシピ厨共。編集合戦ついでに考察追記されてもありがた迷惑だし別型にして隔離。 -- 2013-11-09 20 05 23 さすがにすふれはどうかと思うがな・・・。まあ隔離はGJ。 -- 2013-11-10 05 34 17 もかとまかろんが居るならすふれはいらないと思う。 -- 2014-04-23 15 47 39 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 統一型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 2 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター きゃんでぃ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター まかろん 4 バトルシスター ましゅまろ 2 3 バトルシスター みるふぃーゆ 3 バトルシスター ふろまーじゅ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天翔ける瑞獣 麒麟 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 2 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 サイキック・バード 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター きゃんでぃ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター まかろん 4 バトルシスター きゃらめる 2 3 バトルシスター ぱるふぇ 3 バトルシスター ふろまーじゅ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定 ユニット早見表 ユニット詳細グレード3統天の神 オーディーン ラグナロク-神々の黄昏 雷迎の神 トール 嘘幻の神 ロキ 大いなる女神 フリッグ フューチャー・ノルン スクルド グレード2皇獣マナガルム 原初の巨人ユミール 魔笛奏者ギャラルホルン 宣告者エインヘリアル プレゼント・ノルン ヴェルザンディ 皇竜リンドヴルム 魔剣士グラム 不滅の女神グルヴェイグ 豊穣の美神 フレイ グレード1理の賢者ミーミル 魔皇獣フェンリル 頑固なドワーフ ハープ・ハーミンギヤ パスト・ノルン ウルズ 先導のワルキューレ 皇竜ヨルムンガンド 月影の美神 フレイヤ グレード0開祖人アスク 開祖人エムブラ 皇獣フェンリル 静寂のアルヴ 皇獣グルファクシ 慈愛のディース アンケート コメントなど クラン設定 ダーク・ゾーンの奥地に突如現れた神の軍勢。 闇に満ちたダーク・ゾーンにも光をもたらす事を目的としているが、闇を好む他のダーク・ゾーン住人には嫌われている。 クラン特性はガーディアンや防御に関するスキル。 また、グレード3の多くが『リミットブレイク!!』を有している。 ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力 3 統天の神 オーディーン 11000 [ペルソナブラスト][反撃効果] ラグナロク-神々の黄昏 11000 [バトル終了][反撃退却] 雷迎の神 トール 10000 [自己パンプ][防御力アップ] 嘘幻の神 ロキ 10000 [バインド&ピーピング&自己パンプ][防御力アップ] 大いなる女神 フリッグ 10000 [防御力アップ][ツインドライブ無効] フューチャー・ノルン スクルド 9000 [ダメージ回復] 2 皇獣マナガルム 10000 [バニラ] 原初の巨人ユミール 11000 [拘束][ガード制限] 魔笛奏者ギャラルホルン 9000 [G3サーチ] 宣告者エインヘリアル 8000 [自己パンプ] プレゼント・ノルン ヴェルザンディ 8000 [エスペシャル・インターセプト] 皇竜リンドヴルム 9000 [ソウル増強] 魔剣士グラム 9000 [カウンターコスト回復] 不滅の女神グルヴェイグ 8000 [Gにスペリオルコール] 豊穣の美神 フレイ 7000 [ドロー] 1 理の賢者ミーミル 8000 [バニラ] 魔皇獣フェンリル 7000 [ブースト時パンプ] 頑固なドワーフ 6000 [シールド強化] ハープ・ハーミンギヤ 6000 [Gにスペリオルコール] パスト・ノルン ウルズ 6000 [ヒットされない] 先導のワルキューレ 7000 [手札交換][G2サーチ] 皇竜ヨルムンガンド 7000 [スペリオルコール] 月影の美神 フレイヤ 4000 [ドロー] 0 開祖人アスク 3000 [同名サーチ][Gにスペリオルコール] 開祖人エムブラ 5000 [追加マリガン][Gにスペリオルコール] ☆ 皇獣フェンリル 5000 [バニラ] 引 静寂のアルヴ 5000 [バニラ] 醒 皇獣グルファクシ 5000 [バニラ] 治 慈愛のディース 4000 [トリガー操作] ユニット詳細 グレード3 統天の神 オーディーン クロスロード - ゴッド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー11000 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:他のあなたの《クロスロード》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】【LB4】:[CB3,あなたの手札から「統天の神 オーディーン」を1枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのダメージステップ開始時、 このユニットのパワーが、アタックしたユニットのパワーよりも、10000以上高いなら、そのターンの、バトルフェイズ終了時、 相手は1ダメージを受けるか、手札が2枚になるよう選び、捨てる。 フレーバー:闇満ちる世界に調和の光を!裁きの極光(ジャッジメント・レイ)! ラグナロク-神々の黄昏 クロスロード - レヴァリエ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー11000 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:《クロスロード》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】【LB4】:[CB3,あなたの手札からグレードの違う《クロスロード》を4枚選び、捨てる] 相手のバトルフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルフェイズを終了し、相手は1枚引く。 自【V】【LB5】:[CB2]相手のリアガードのアタックが、このユニットにヒットしなかった時、 コストを払ってよい。払ったら、アタックしたそのリアガードを退却させる。 フレーバー:それは決して訪れてはいけない、禁断の未来。 雷迎の神 トール クロスロード - ゴッド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー10000 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:相手のターン中、相手のリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+1000。 永【V】【LB4】:あなたのターン中、相手の手札1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:我らに仇名す敵は、全て我が薙ぎ払おう。 嘘幻の神 ロキ クロスロード - ゴッド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー10000 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:相手のターン中、相手のダメーゾーンが4枚以上なら、このユニットのパワー+1000。 自【V】【LB4】:[CB2]このユニットがアタックした時、あなたの手札が相手より少ないなら、コストを払ってよい。 払ったら、相手の手札からランダムに1枚選び、表向きでバインドし、そのターン中、このユニットのパワーを増やし、 そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードを手札に加える。増やす数値は、この効果でバインドしたユニットの元々のシールドの合計である。 フレーバー:彼の前では、洞察も疑いも意味を成さない。 大いなる女神 フリッグ クロスロード - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー10000 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:相手のターン中、相手の手札が4枚以上なら、このユニットのパワー+1000。 永【V】【LB4】:全てのヴァンガードは、『ツインドライブ!!』を失う。 フレーバー:こんな力があるから、争いが絶えないのです。 フューチャー・ノルン スクルド クロスロード - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー9000 / シールド--- / クリティカル1 自【手札】:[CB2,このカードを捨てる] 「パスト・ノルン ウルズ」と「プレゼント・ノルン ヴェルザンディ」が、 Gからドロップゾーンに置かれたターンのバトルフェイズ終了時、コストを払ってよい。払ったら、 あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、あなたのドロップゾーンに置く。 フレーバー:未来を変える。 グレード2 皇獣マナガルム クロスロード - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー10000 / シールド5000 / クリティカル1 フレーバー:兵士顔負けの獣である。 原初の巨人ユミール クロスロード - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー11000 / シールド5000 / クリティカル1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自【V/R】:あなたのターン中、Gにユニットが登場した時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 自【V/R】:このユニットがアタックしたバトル中、あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、 相手はグレード1のユニットをGにノーマルコールできない。 フレーバー:立ち向かう事も、逃げる事も叶わない。 魔笛奏者ギャラルホルン クロスロード - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー9000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたの手札から《クロスロード》を1枚選び、捨てる]このユニットがVかRに登場した時、 あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から5枚まで見て、 グレード3の《クロスロード》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:運命の時は、もうすぐそこまで迫っている。 宣告者エインヘリアル クロスロード - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー8000 / シールド5000 / クリティカル1 自【V/R】:ユニットがGに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:我ら、導きを告げる者なり。 プレゼント・ノルン ヴェルザンディ クロスロード - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー8000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[このユニットがインターセプトした時、あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、 そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:今を見渡し・・・ 皇竜リンドヴルム クロスロード - リザードマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー9000 / シールド5000 / クリティカル1 自【前列のR】:[あなたの《クロスロード》のユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、そのカードをソウルに置く。 フレーバー:戦う事しかできない皇竜に、負けは許されない。 魔剣士グラム クロスロード - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー9000 / シールド5000 / クリティカル1 自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《クロスロード》ヴァンガードがいるなら、 あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:倒す為では無い、守る為に剣を振るうのだ! 不滅の女神グルヴェイグ クロスロード - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー8000 / シールド5000 / クリティカル1 自【ドロップゾーン】:[CB1]あなたのガードステップ開始時、あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、 コストを払ってよい。払ったら、このユニットをGにレストでコールする。 フレーバー:我は不滅、何度でも相手になろう。 豊穣の美神 フレイ クロスロード - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[CB1]このユニットがGに登場した時、あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、1枚引く。 フレーバー:実りの力は平和をもたらす。 グレード1 理の賢者ミーミル クロスロード - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー8000 / シールド5000 / クリティカル1 フレーバー:歩みを止める事は無い、乗り越えるには進むしかないのだから。 魔皇獣フェンリル クロスロード - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自【R】:[SB1]このユニットが《クロスロード》をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットは、 『自【R】:ユニットがGに登場した時、そのバトル中、このユニットにブーストされたユニットのパワー+1000。』を得る。 フレーバー:王者の爪は全てを切り裂く。 頑固なドワーフ クロスロード - ノーム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド0 / クリティカル1 永【G】他のあなたの《クロスロード》のガーディアンがいるなら、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:ワシに任せろ! ハープ・ハーミンギヤ クロスロード - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1 自【前列のR】:[SB1]このユニットの前列のユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、 このユニットをGにレストでコールする。 フレーバー:奏でましょう、幸運のしらべを。 パスト・ノルン ウルズ クロスロード - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド0 / クリティカル1 自:[あなたの手札から《クロスロード》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされている《クロスロード》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:過去を知り・・・ 先導のワルキューレ クロスロード - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[手札の《クロスロード》を1枚選び、捨てる]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 起【V】:[あなたの手札から、「先導のワルキューレ」を1枚選び、捨てる」 あなたの山札から「魔笛奏者ギャラルホルン」を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:私が導こう、進むべき未来へ・・・ 皇竜ヨルムンガンド クロスロード - リザードマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[CB1]このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、このユニットを、ユニットのいないRにコールする。 フレーバー:丈夫だからな、無駄死にはしないさ。 月影の美神 フレイヤ クロスロード - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー4000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[CB1] このユニットがGに登場した時、あなたの《クロスロード》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、1枚引く。 フレーバー:与えましょう、月の加護を。 グレード0 開祖人アスク クロスロード - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー3000 / シールド10000 / クリティカル1 自【ソウル】【LB5】:[SB3]相手のバトルフェイズ中、グレード0の《クロスロード》がGに登場した時、このカードをGにレストでコールしてよい。 自:他の《クロスロード》がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から6枚まで見て、そのユニットと同じカード名のカードを 1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:全てはここから始まる。 開祖人エムブラ クロスロード - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー5000 / シールド10000 / クリティカル1 自【ソウル】【LB5】:[CB1]相手のバトルフェイズ中、グレード0の《クロスロード》がGに登場した時、このカードをGにレストでコールしてよい。 自:このユニットがスタンドアップした時、あなたの手札の《クロスロード》を5枚まで選び、相手に見せ、好きな順番で山札の下に置き、 置いた枚数分引き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:始まりは一つではない。 皇獣フェンリル クロスロード - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー5000 / シールド10000 / クリティカル1 フレーバー:怒れる皇獣は大地を紅蓮に染める。 静寂のアルヴ クロスロード - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー5000 / シールド5000 / クリティカル1 フレーバー:差し上げますよ、皆の為に。 皇獣グルファクシ クロスロード - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー5000 / シールド10000 / クリティカル1 フレーバー:誰もが見惚れる黄金の名馬。 慈愛のディース クロスロード - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー4000 / シールド10000 / クリティカル1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 自【手札】【LB5】:[CB2,あなたの手札から、他の《クロスロード》を1枚選び、捨てる]あなたの《クロスロード》ヴァンガードが アタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを相手に見せ、あなたの山札の上に置く。 フレーバー:まだです・・・まだ終わっていません。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメントなど コメント
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ヴァンガード・テラ 《最新最古の先導者》 カルデアとの戦いを通して、数多の失敗を経ても尚それらを足掛かりとして飛び立とうとするヒトの在り方を受け入れたグレートマザー、自分たちの存在は無駄ではなく確かに意味があったと悟ったヴァンガード達がサーヴァントとして現界した姿。 ステータス 基本情報 No.019 真名 ヴァンガード・テラ Class アルターエゴ Origina 史実・ユング心理学 Territory 宇宙・全世界 Gender 女性 ステータス 筋力 C+ 耐久 B 敏捷 C 魔力 A 幸運 E 宝具 EX 属性 獣・秩序・悪・女性・男性・人型・子供・機械・童話・ヒト科以外・複数で一騎 宝具 グレートコスモシップ・アース瓦礫重ねて飛び立つ翼 Card ランク 種別 効果 Arts EX 対地球宝具 子を思い母を思う心により地球由来の存在全てに地球を害する存在に対する特攻を与える宝具更に地球そのものを巨大な宇宙船兼宇宙開発のプラットフォームと捉えることで、機械系宝具とのドッキング及び機能拡張も行えるようになった この宝具が発動している限り地球の存在は決して滅ぼされることも、発展を阻害されることもない 有り体に言えば地球なめんなファンタジーを地で行く宝具である ボイス一覧 Grand summon 召喚 「?????」 Synthesis レベルアップ 1 「?????」 2 「?????」 Battle 開始 1 「?????」 2 「?????」 スキル 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 コマンドカード 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 宝具カード 1 「?????」 2 「?????」 アタック 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 4 「?????」 5 「?????」 6 「?????」 エクストラアタック 1 「?????」 2 「?????」 宝具 1 「さあ行って!」「その勇姿は忘れない!」「どこまでも飛んで行け!」「恐れなくていい。何故なら、」「「「「ここがみんなの帰る場所(プラットフォーム)だから!」」」」『瓦礫重ねて飛び立つ翼(グレートコスモシップ・アース)』! 2 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 ダメージ 1 「?????」 2 「?????」 戦闘不能 1 「?????」 2 「?????」 勝利 1 「?????」 2 「?????」 My room 会話 1 「おい…何なんだよアイツ…」「怖いよぉ…」「うぇ…こっち見てる…」『直視してはいけませんーー殺生院キアラ…子らの意志など関係無く、己の欲望のまま全てを飲み込む歪んだ愛のカタチ。こうして見せつけられると、私の過ちを嫌と言うほど実感させられますね』(殺生院キアラ 所属) 2 「あーもー!!やーめーろーよー!!」「母様みたいな匂いがするし柔らかいけど…」「苦しいー…離せよぉ…」『ーー我らが姫君…戯れと言えども、子供達の遊び相手をありがとうございます。…ですが、その、もう少し加減をーー貴女は自らの出力と……体の豊かさを自覚すべきです』(アーキタイプ アース 所属) 3 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 4 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 5 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 6 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 7 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 8 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 9 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 好きなこと 「?????」 嫌いなこと 「?????」 聖杯について 「?????」 絆 Lv.1 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.2 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.3 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.4 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.5 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 イベント開催中 「?????」 誕生日 「?????」 SS ある日の事ーー。 https //bbs.animanch.com/board/525967/?res=159 タイトル、もしくは冒頭一行 リンク(レス番付き)
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購入価格 ¥30000位 (前後) 【良】マビックの廉価版MTB・XCホイールです。 ハブの回転もなめらか、重量も値段からすれば 十分な軽さです。強度も有ります。1年ちょい 使っていますがまだ振れは出てません。 【悪】あまり大きな不満は有りませんね。 ハブのメンテには専用の工具が必要です。 購入時に付いてきますが。出先のトラブルに 小さな自転車屋は対応できないでしょう。 まあ、滅多にそんなことは無いでしょうが。 後はデザイン上の好き嫌いですね 評価→★★★★☆ 購入価格 ¥30.000 ハブの回転が非常に良いです。 606のDEOREハブと比べ物になりません。 漕ぎ出しも良いですし速度維持能力も高いです。リムは非常に細いです。 そのおかげで(?)結構軽い方だと思います。26×1.5のニンバスが妙 に似合う気がします。もちろん2.0前後のタイヤもいけます。 フロントはラジアル組でこれまたいい感じです。黄色も使い次第で 良いアクセントになります。 強度面で言えば5段階評価で4位です。結構いい感じです。 価格もある程度安いので良いです。 後はデザイン上合わないのが有るかも。。 評価→★★★★☆ とにかくハブの回転がなめらか♪ 購入価格 ¥25600 ※06モデルはハブの色が黄色ではなくて黒か銀になっています。 バラ組も視野に入れてショップで見積もりしてもらったところ、 工賃を入れるとDeore+X317程度とほぼ同金額(ちなみに、XT+X717とCROSSLANDがほぼ同価格)。 これだと迷う余地も無くCROSSRIDEのほうが良い。 交換はDeole+ALEX ace18から。リム・スポークからくる軽さ故かハブの出来故か、びっくりするほど軽くなった。 ケイデンス90で走ってる感覚で100回るくらいというか、ケイデンスそのままでリアを1速重くできるというか。 リングイーネみたいな平ぺったい形のスポークが気分的にイカス。 価格評価→★★★★★ 一から組んだと思えば圧倒的に安い 評 価→★★★★★ 文句なし。 購入価格 ¥23,600 ブラックを購入 扁平スポークのお陰かハブの回転が良いせいか腰を押されているような走行感 硬すぎないので路面からの振動もまろやか 欲を言えば前後で組み方を変えて欲しかったがこの値段では文句無い 重量:フロント910g/リア1,060g 価格評価→★★★★★ 評 価→★★★★★
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しばらくお待ちをm(__)m